媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。此文释放了什么信号?

经参:“精神鸦片”竟长成数千亿产业,业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范

经济参考报发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,占据行业半壁江山的腾讯游戏实现营业收入1561亿元。过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。针对种种问题,业内指出,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。

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虫文门 - 左逼屠宰场

如果能禁止游戏是最好的,危害确实和毒品差不多大。我小时候也会玩游戏,深有体会。
但游戏比毒品难禁很多,而如果要禁止,那就需要非常强大的国家公权力。
所以从实际操作上来看,那还不如不禁止。

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  • 最新活动: 2021-08-04 12:23
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